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»The Power of Cooperation«
»The Power of Cooperation«
Beim 4GAMECHANGERS-Festival dreht sich alles um die wichtigsten Themen aus Medien, Politik und Wirtschaft. Festival
»The Power of Cooperation«
Beim 4GAMECHANGERS-Festival dreht sich alles um die wichtigsten Themen aus Medien, Politik und Wirtschaft. Festival
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November 2025. Hier treffen Zukunftsthemen auf bestes Entertainment. Die Entscheider:innen von heute der österreichischen Medienszene diskutieren mit den klugen Köpfen von morgen. Die Rede ist vom 4GAMECHANGERS-Festival, das 2025 in einem besonderen Rahmen als "4GAMECHANGERS NEXT" im ORF-Radiokulturhaus Wien stattgefunden hat. Dabei drehte sich einmal mehr alles um die relevantesten Themen unserer Zeit aus Medien, Politik und Wirtschaft. Seit 2016 lädt die ProSiebenSat.1 PULS 4 Gruppe und unsere Streaming-Plattform Joyn – seit 2022 in Zusammenarbeit mit dem ORF – internationale Top-Speaker:innen, CEOs, Entrepreneure und Live-Acts zum Get-together in die österreichische Hauptstadt im Herzen Europas ein.

Das 4GAMECHANGERS Festival entstand 2016 aus der Idee heraus, einen Ort zu schaffen, an dem erfahrene Expert:innen und etablierte Persönlichkeiten mit jungen Visionär:innen zusammenkommen. Co-Gründerin Nina Kaiser und ProSiebenSat.1 PULS 4 wollten ein Format schaffen, das gesellschaftliche, wirtschaftliche und technologische Zukunftsthemen bündelt und einen echten Austausch zwischen verschiedenen Perspektiven ermöglicht.

Nina Kaiser 16:9
»„Ein Festival, das uns als ProSiebenSat.1 PULS 4, unseren Gästen und Speakern einen Mehrwert bietet.”«
Nina Kaiser, 4GAMECHANGERS Co-Gründerin

"Ein Festival, das uns als ProSiebenSat.1 PULS 4, unseren Gästen und Speakern einen Mehrwert bietet – nämlich sich kennenzulernen, sich zu vernetzen, miteinander in den Dialog zu treten und gemeinsam relevante Zukunftsthemen zu diskutieren", fasst Kaiser den Kerngedanken zusammen.

Partnerschaften und Kooperationen im Mittelpunkt

Bei der diesjährigen Ausgabe führten Star-Moderatorin Arabella Kiesbauer und PULS 24-Infochefin Corinna Milborn durch den Abend. Im Zentrum der Diskussionen standen Kooperationen im digitalen Zeitalter, Medienkompetenz und die Stärkung Europas.

Milborn Kiesbauer 4GC
Credits: 4GAMECHANGERS/Monika Fellner
Corinna Milborn (l.) und Arabella Kiesbauer (r.) moderierten das "4GAMECHANGERS NEXT" 2025.

Dabei wurde auch die Frage gestellt, wie nationale Medienunternehmen ihre Position im internationalen Wettbewerb stärken können. Zwar verfüge die Branche über genügend Kreativität, starke Plattformen und ein lebendiges Ökosystem, jedoch brauche es zukünftig mehr politische Unterstützung, um Kooperation noch besser zu ermöglichen. Ein Ansatz dafür kommt aus dem eigenen Haus: "Mit der neuen #OneSales-Struktur bündeln wir TV- und Digitalvermarktung zu einem einzigen Ansprechpartner – schneller, kreativer und schlanker", erklärte ProSiebenSat.1 PULS 4 Commercial Director Peter Strutz. "Das ist unser USP: Next Level Sales, Next Level Reach und Next Level Content."

Peter Strutz 16:9
»"Mit der neuen #OneSales-Struktur bündeln wir TV- und Digitalvermarktung zu einem einzigen Ansprechpartner – schneller, kreativer und schlanker."«
Peter Strutz, Commercial Director bei ProSiebenSat.1 PULS 4
Fabian Knauseder-Wöhrer 16:9
»"Wir sehen heute sehr deutlich, dass lineares TV und Streaming hervorragend zusammenspielen können."«
Fabian Knauseder-Wöhrer, Geschäftsleitung Joyn Österreich

Auch unsere Streaming-Plattform Joyn war Thema des Abends.  Fabian Knauseder-Wöhrer, Geschäftsleitung von Joyn Österreich, zeigte sich optimistisch: "Joyn steht seit 1.000 Tagen stabil und stark im Wettbewerb. Die Plattform ist gut positioniert, und unser Anspruch ist: Man findet immer etwas, das einen anspricht. Wir sehen heute sehr deutlich, dass lineares TV und Streaming hervorragend zusammenspielen können. Formate wie 'Bauer sucht Frau' performen auf Joyn im Streaming ebenso stark wie im klassischen Fernsehen."

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"The Power of Cooperation" gallery
Impressionen vom 4GAMECHANGERS 2025 (©4GAMECHANGERS/Monika Fellner)
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»Joyn ist ein lokaler Bewegtbild-Garant«
Der Bewegtbildkonsum der Zuschauer:innen wird zunehmend digital, hochwertige Vermarktungsumfelder gab es im Streaming bis dato wenige.